Gegeben sei die folgende Bahnkurve, wobei wieder eine Koordinate null gesetzt wird, um das Problem grafisch zu veranschaulichen: $r(t) = (2t^2, 5t, 0t)$. Wie sieht der Geschwindigkeitsvektor zur Zeit $t = 2$ aus?Der Punkt um den es sich hier handelt ist: $P(8,10,0)$ (Einsetzen von $t = 2$).Die Geschwindigkeit bestimmt sich durch Ableitung der Bahnkurve nach der Zeit $t$:$\vec{v} = \dot{r} = (4t,5,0)$. Es ist deutlich zu sehen, dass der berechnete Geschwindigkeitsvektor nicht in jedem ...
Geschwindigkeitsvektor
Kinematik: Beschreibung von Bewegungen > Allgemeine Bewegung eines Massenpunktes > Geschwindigkeit eines Massenpunktes > Geschwindigkeitsvektor
... erfolgt durch die Ableitung der einzelnen Koordinaten.Anwendungsbeispiel: GeschwindigkeitsvektorGegeben sei der Ortsvektor $\vec{r}(t) = (3t, 2t^2, t)$. Bestimme den Geschwindigkeitsvektor!Der Geschwindigkeitsvektor ist die Ableitung des Ortsvektors:$\vec{v} = \dot{\vec{r}(t)} = (3, 4t, 1)$Man erhält zunächst einen allgemeinen Geschwindigkeitsvektor für die betrachtete Bahnkurve. Will man nun für einen bestimmten Punkt den Geschwindigkeitsvektor angeben, so setzt man einfach ...
Vektoraddition
Mathematische Grundlagen > Vektoren, Ortsvektoren und Richtungsvektoren > Vektoraddition
... obigen Vektoren legen wir zunächst in den Koordinatenursprung. Sie zeigen dann auf die Punkte $A(1,4)$ und $B(4,3)$:Vektoren in der EbeneWir führen als nächstes die Addition der beiden Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$ durch:$\vec{a} + \vec{b} = \left( \begin{array}{c} 1+4 \\ 4 +3 \end{array} \right) = \left( \begin{array}{c} 5 \\ 7 \end{array} \right)$Wir können diesen Vektor wieder in den Koordinatenursprung legen. Dieser zeigt dann auf den Punkt $C(5,7)$:VektoradditionGrafische ...
Skalarprodukt
Mathematische Grundlagen > Vektoren, Ortsvektoren und Richtungsvektoren > Skalarprodukt
... $\vec{a} \cdot \vec{b}$ aus den Koordinaten der Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$ berechnen und daraus den Winkel $\cos (\varphi)$ ermitteln.Berechnung Skalarprodukt$\vec{a} \cdot \vec{b} =|\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \cos (\varphi) = a_1 \cdot b_1 + a_2 \cdot b_2 + a_3 \cdot b_3$Winkelberechnung$\cos (\varphi) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|} = \frac{a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3}{\sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2} \cdot \sqrt{b_1^2 + b_2^2 + b_3^2}}$Anwendungsbeispiel: ...
Schräger Wurf
Kinematik: Beschreibung von Bewegungen > Superpositionsprinzip > Schräger Wurf
... betrachten der waagerecht oder schräg vom Koordinatenursprung abgeworfen wird. Schräger WurfBewegungsgleichungenAus Experimenten ist bekannt, dass bei einem Wurf die Vektorbeschleunigung $\vec{a}$ immer in die Richtung der Erdanziehung (also senkrecht nach unten) zeigt. Das bedeutet also, dass der Beschleunigungsvektor senkrecht nach unten gerichtet ist. Betrachten wir also die $x$- und $y$-Koordinaten so erhalten wir für die Beschleunigung:$a_x = 0$ ...